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第78章 新游,故人,和bug

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  “打游戏?”张扬和陈梦玲都有些愣神。

  张扬眼珠子转了一圈,把市面上的游戏都想了一遍,愣是没想到哪款游戏同时具备以上这些要素。

  “你要用来玩什么游戏?”

  “Lord of war。”许梦随口编个名字。

  “???”张扬脑袋上问号更多了,“你还跟我拽上英文了?”

  不过很快他又反应过来:“有这么一款游戏吗?”

  “暂时还没有,未来会有的。”

  张扬眉毛一扬,明白过来:“筑梦的下一款游戏?”

  “嗯,大概有个思路。”许梦点点头。

  小助理眼睛瞪圆,惊讶之情溢于言表。

  张扬倒是不惊讶。

  “我倒是知道,你对二游兴趣一般般,一直想搞更硬核的游戏……”

  ——这说的是前身的事情了。

  “现在霜雪计划狠狠赚了一波,我完全理解你想开发新游戏的心情。”

  “但是哥们,开发游戏的投入是一回事,做硬件的投入是另一回事。”

  张扬并没有给自家厂子接单、创造营收的想法,而是第一时间劝许梦三思。

  “游戏开发虽然投入也很高,但不用担心产能、合格率,不需要考虑仓储、物流,还有麻烦的售后,各种各样的扯皮……”

  “一旦你要开始做硬件的生意,所有这些麻烦都会一一冒出来。”

  “这还只是粗略一说,实际上可能遇到的麻烦事儿,只会多不会少。”

  “你可真要想清楚了。”

  “额,这么麻烦吗?”许梦刚拿到战争模拟器资料,还没来得及仔细规划。

  刚好张扬也在面前,寻思自己人没什么好顾忌的,就直接说了。

  现在想到这些麻烦事儿,确实有点头疼。

  不过很快,他就想到一个歪主意——

  “张大少!有没有兴趣回游戏圈再干一票?”

  张扬:“???”

  “想拉我当苦力是吧?”

  许梦的居心太过明显,边上陈梦玲都看出来了,想笑又不好拆许梦的台,只能捂着嘴偷笑。

  “怎么能说是苦力呢?”许梦开始给好兄弟洗脑。

  “堂堂张大少,毕业后第一次创业就在游戏圈铩羽而归,说出去不让人笑话吗?”

  “现在是多好的机会!”

  “这件事儿办好,以后圈里人谈起你张大少,想到的都是全新游戏外设的开拓者、引领游戏圈一时风潮的弄潮儿,而不是不懂游戏的愣头青。”

  “那是见面都要给你竖大拇指啊!”

  小助理都快把头埋到胸里了,肩膀不停颤动,一看就是在憋笑。

  “得得得,少忽悠我几句。”

  张扬制止许梦继续胡扯。

  “自家兄弟,你有事要我帮忙,这没的说,肯定给你办好了。”

  “但你也别想拉我当苦力了,我老爹给我整了一堆活儿,老妈又天天催我找女朋友,时间是真不太够用。”

  “尤其是你现在把效率搞得这么逆天,我可顶不住。”

  许梦有些遗憾,但也不好再说什么,“行吧,那我先忙完手头的事,再找点人来搞这个吧。”

  “不过回头图纸我给你,样品你总得给我做吧?”

  “做做做。”张扬满口答应,“我还真挺好奇,你能整出些什么玩意儿来。”

  于是三人边吃边聊。

  许梦为他们描绘自己脑子里的模拟器造型和效果。

  张扬聊自己在老爹集团里工作,各个部门轮流打杂的苦逼生活。

  陈梦玲则给他们两个讲学校里的一些事情,那些熟悉的老师教授们又有什么八卦趣事。

  也是到这时,确定了许梦的决策完全正确,霜雪计划大获成功之后,张扬才和他们谈起一件事——

  那些被许梦清洗出去的部分老校友。

  许梦也因此得知:被自己踢出去的杨慧和孟冰等人,都在被许梦撵走的当天联系了张扬。

  张扬甚至就在公司楼下停车场里接的电话。

  但是那天除了拽许梦去医院,他提都没提这茬事儿。

  后来看到杨慧在网上打拳,攻击筑梦和许梦,就直接把她拉黑了。

  孟冰这个在学校时候就熟悉的学姐,看在往日情分上没有拉黑,但也没有帮她“主持公道”的想法。

  直到这时候一切尘埃落定,才在饭桌上提起来,让许梦知道有这茬事儿。

  多少有个心理准备。

  顺便透露了一个消息:

  杨慧和孟冰都加入了一家新公司。

  那家公司搭上了行业巨头新力旗下的第一方工作室——渡火工作室,在辅助渡火工作室开发一款“划时代”的大作。

  那些被她们从筑梦带走的人,很多也都加入了这个工作室。

  许梦有些惊讶,但并没有太在意。

  除了网上那些不痛不痒的节奏,他觉得和这些人也不会有什么交集了,没必要想那么多有的没的。

  至于竞争……

  游戏圈那么大,不至于再撞到一起吧?

  一顿饭结束,大家也没喝酒,开着车先送学妹回家,又送张扬住宾馆,许梦最后回家。

  一个人独处之后,许梦迫不及待地将两份资料“解压缩”,获得详细的技术资料研究起来。

  一直到困得睁不开眼,才沉沉睡去。

  许梦是睡着了,但玩家们根本睡不着!

  龙宫夺宝这玩法的上头程度超乎预期,不知道多少玩家彻夜奋战,越打越精神。

  经历了一天的熟悉和磨合,二游玩家们适应了高强度的对抗玩法,射击游戏老兵们也完全熟悉了十二个角色的大招效果和纸化机制。

  于是,在隐藏分机制之下,玩家们的大分层开始了。

  不是简单的上等马、中等马、下等马三层。

  那只是第一轮快速筛选。

  随着玩家游戏局数变多,同样的筛选还会再进行两次,直到分出整整27个段位!

  都够拿出来做一套天梯系统了。

  但许梦否决了这个做法。

  他坚持让龙宫夺宝,以及霜雪计划后续开发的所有团队竞技玩法,都作为娱乐玩法存在。

  因为他深知:一旦开始搞天梯,就会涌现出一大批“唯胜率论”的强度党。

  而这种现象一旦出现,就会对游戏氛围产生不可逆的影响。

  菜鸟不配玩。

  弱势角色不配上场。

  阵容固定。

  玩法单一。

  聊天频道开启猎妈运动。

  乃至助长外挂风气……

  到时候搞不好霜雪计划的社区氛围,也会被连累迅速恶化。

  所以,否决!

  卖老婆的核心理念绝不动摇!

  现在这样的状态就很好,在隐藏分辅助下,除了少数离谱的玩家,大部分玩家胜率都在45%-55%上下浮动。

  有赢有输,打起来没什么心理负担。

  也就愿意尝试不同的角色和阵容,依据自己的XP而不是角色强度来选人。

  为了方便玩家带老婆上场,许梦甚至允许一场比赛12个玩家,全都选同一个角色。

  可见他“卖老婆”的心意之坚决!

  不过,也正是因为这种百花齐放的阵容,龙宫夺宝的bug也一起——

  百花齐放!

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