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第295章 我抄我自己

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  《火影忍者》可以做成卡牌过关、横版格斗、塔防.

  嗯,《圣斗士星矢》也可以做成卡牌过关、横版格斗.

  咦?好像《七龙珠》也可以做.

  横版格斗、MMRPG、卡牌各种玩法,联动那些IP,

  顺带提一句IP在原有购买版权的基础上又多了像《三国》《西游记》《封神》这种不需要版权的大热IP

  各种排列组合,主打一个万物即可缝,陈默做完连连看一瞅,傻眼了。

  好家伙,整整三十多款手游。

  IP在手,天下我有!

  这让陈默不禁有些意气风发。

  外人就是再抄那也是只得其形不得其神,就让让小马看下什么是真正的量大管饱,以量取胜。

  陈默想了下在白板最上方写下了这次行动计划名称,“我抄我自己!”

孙子维和张长对视了一眼,耸了耸肩,老板的命名还是这么的天马行空  三人先是把这些游戏按照目前彼岸几大工作室进行了划分,每个工作室差不多需要做8款游戏。

  接下来要考虑的就是能不能消化的问题。

  陈默让他们按照目前人员和人物进行了整体评估,拿出排期,

  “这些争取赶在7月份上线。如果超过三个月,告诉我,我酌情砍项目。”

  “好的。”

  孙子维和张超没有任何异议,领命而去。

  他们没有异议,是心里清楚,别看游戏数量众多,其实都是换汤不换药,游戏机制和底层没有动,只是把表皮相应换了一下,这样工作量能省掉起码60。

  剩下需要做的只有游戏背景、剧情文案、人物建模、对战形式、技能特效.直接把这些替换一下对应IP,忠于原著即可。

  这种工作量最高的是美工,其次是文案,对研发投入反而没有那么高,因为整体的框架不需要动,就上层需要修改一下即可。

  孙子维和张超确定好整体方针,接下来的两天,分头行动,1V2,每人负责两个工作室。

  现在每个工作室开发团队规模在150人左右,两人先是把线上正常运营和迭代版本更新留50人保证基本盘。

  剩下百人分成3个项目组,这样就可以同时并发3款游戏。

  然后项目宣讲、需求描述、任务分工,最后开始评估各自排期。

  等排期结果出来比两人预估的还要乐观,原本他们以为工作量最大的美工,由于都有IP原型,不需要重新设计,照着画就行,这样耗时会少起码三分之一,剩下都是工作量的问题。

两天后,陈默收到项目排期  经过游戏工作室具体评估后,每款游戏研发不超过一个月。

  其实正常对于换皮手游来说,研发周期在1年左右。

  彼岸之所以这么快,一都是配合默契的技术团队,二团队人员众多、三是自己抄自己知根知底,拿来改吧改吧就能用。

  第一款时间应该是最长的,随着业务熟练,周期只会越来越短。

  每款手游平均一个月研发周期、三个月、四个游戏工作室,十二个项目组。

  这样一算,31236,而他给出的只有33款游戏,还富裕出来3款。

  陈默想了想,四舍五入直接凑了个正,砍掉了《死神》和《海贼王》系列三款相对而言没那么重要的项目,正好30款。

  下一次彼岸发布会将会在7月底,因此陈默又额外给了近一个月的时间用作各游戏的内测,保证游戏上线后质量。

  工作还有个双休日,到时候发布会上自己宣布8月彼岸每天上线一款新手游,全月无休。

  吓死那帮“友商”,彼岸自己先割为敬,让友商看着一片荒芜,手中镰刀无处下手。

  原本三个月的研发周期,现在又额外多出来一个月,这让彼岸游戏全体员工的信心更足了。

  这帮人自从听上头说到来了大活,一个个眼睛发亮,饥渴难耐,为什么?

  因为他们年中奖和年终奖可是跟游戏上线后的收益呈正比。

  去年年中加年终,许多人都可是拿了一整年12个月的奖金,就是最好的证明。

  现在一下工作室又多出这老些项目,说庸俗点,他们做的是手游么?做的都是红彤彤的人民贝!

  做游戏是他们的爱好、钞票他们是好爱,这一叠加,效果就像出了把无尽的暴击伤害,动力澎湃。

  当然他们知道只有做的足够出色才有奖金拿,一荣俱荣一损俱损的道理还是懂的。

  其实这也是彼岸或者说陈默想要达到的效果。

  最后陈默又去楼下天工游戏工作室,准备查看擎天游戏引擎近三个月以来的研发情况。

  别看昆仑人员不多,只有50人左右,里面一个个都是大神级技术人员。

  理论层面有大学的教授、实操层面有大厂资深技术,因此这些人的薪资也是彼岸科技员工中最高的存在,年薪人均百万起步。

  其中负责人吴云洋是在大学期间就在开发的风魂引擎,阴差阳错挽救了一个失败的游戏项目《大话西游》,毕业后进入网易,先后成为网易游戏核心成员、杭州研究中心总监,先后参与并负责《大话西游》《梦幻西游》底层研发工作。

  去年初离开网易,跟前同事詹钟晖、陈伟安共同创业成立简悦科技。

  当时被蹲守在网易门口的全军出击得知,陈默看了履历,当即下令接触简悦科技,就这样在半年保持沟通的基础下,去年底彼岸连公司带人打包收购,收入麾下。

  吴云洋成为天工游戏工作室负责人专门负责彼岸的自研游戏引擎擎天。

  詹钟晖则是前网易首席运营官,被陈默安排给公司COO陈彤当二把手,而且以陈彤的资历也能震住对方。

  陈伟安,前网易副总裁,在网易负责《魔兽世界》《星际争霸2》等多款游戏产品运营,同样扔给陈彤,目前在孙子维这边负责游戏的整体运营工作。

  当陈默找到长发飘飘跟浪子一样的吴云洋,如果这家伙是在地下通道出现,估计路过的人出于不忍,留下一些零钱,谁能想到这样外表的人会是年薪百万游戏领域的技术大神。

  就跟自己长得堪比尊龙、吴彦祖,谁能想到竟然不是明星,反而是身价百亿的企业家呢?

  都是人不可貌相惹的祸。

  “目前擎天的进展如何?”

  浪子吴云洋见大老板来了,扔掉耳机也没起身,开始说着目前游戏引擎的研发进展,

  “之前咱们聊过,我们是对标Unity3D来进行的研发,从零开始研发,图形图像和底层设计,跟Unity3D还是有很大的差距。

  之前培训过其他兄弟部门的技术,彼岸其他工作室可以用Unity3D进行游戏研发,但里面技术实现很复杂,正好你过来,我想着能不能派一批咱们天工工程师,去美国UnityTechnologies(Unity3D研发公司)总部进行技术交流。

  或许有用或许只能打听到皮毛,我跟你说一声!”

  “没问题,你把名单报给我,费用公司报销,外派成员和具体自己定就行。”

  吴云洋想了下,还是说道,“另外你需要做好心理准备,按照目前的研发进度,预计2年左右我们能达到现有Unity3D目前版本画面和图像效果,不过倒是有个捷径可以让我们少走一些弯路。”

  “什么捷径?”

  “我看了下目前国内游戏引擎,只有Cocos比咱们早发展两年,如果有这个坯子,最起码可以缩短1年的初期研发工作。”

  Cocos么?陈默好像听孙子维提过一嘴,彼岸的有两款游戏,比如《全民消消乐》《全民斗地主》《全民麻将》好像就用的是他们家的游戏引擎。

  “行,你们只管研发,其他问题交给我。”

  “嗯,其他没了,你去忙吧”吴云洋说完戴上耳机,两耳不闻窗外事,开始专注工作起来。

  嘿咱俩到底谁是谁老板?

  吐槽归吐槽,陈默倒是挺欣赏像吴云洋这类型的技术人才,专注、有能力不循规蹈矩,人生除了目标其他都不是很在意。

  随后陈默回到办公室,查了一下Cocos的资料,目前属于厦门雅基软件有限公司研发的产品,目前处于天使轮。

  这就好办了,他掏出手机给彼岸创投的负责人打了个电话,让他接触下厦门雅基软件有限公司,能收尽收,钱不是问题。

  之所以这么有底气,都让陈默产生幻觉妄图造火箭了,那是因为彼岸科技上个月将近6亿美元的营收,换算完将近40亿人民币,最为夸张的是《远古战争》一款游戏就贡献了一半营收。

  要知道就是把国内几个当红女星叫一起陪玩一宿都用不了一个亿,不同意换美金,搁谁谁不飘.

  因此对陈默来说他现在最缺的不是钱和女人,而是人才和时间。

  钱不用来消费,在过去就是一堆废纸,而现在数字经济了嘛,那就是一串躺在账面上的数字。

  上一世陈默每个月发的工资,在他眼里也是一串数字,因为其中一半以上成为了银行贷款,剩下的被家庭开始占了大头,自己零花钱只有区区千元,让他有种错觉,每个月工资好像只有一千来块钱。

  不过即便这样他也比上不足比下有余,比他同桌同事强不少,那哥们头发花白,三十来岁看上去跟五十好几似的,每月的烟钱就是零花钱,剩下就是餐里想加个鸡腿都需要找老婆特批,属于至臻版ATM了属于是。

  而当时公司那些没结婚没女朋友的00后单身小同事,整顿职场,从来不卷,游戏一充好几千,吃着外卖点外卖,活的那叫一个潇洒.

怪不得后来相亲比例男女达到了1:40,不是没原因的  有一次陈默问一个之前关系还不错的小同事,“你不结婚,等老了怎么办?”

  人家回答那叫一个通透,“等老了快不行了,如果没有安乐死那就随便找个风景优美的地方跳下去一了百了。

  不过陈哥,别怪老弟说一句,就现在这环境,预制菜、地沟油、领导CPU、工作强度大、作息不规律,你确定你能活到60?

  没看现在外面都是朝气蓬勃的老年人,暮气沉沉的年轻人,现在他们有人养,等咱们老了谁来养咱们?”

  这番言论着实给当时年仅40的陈默上了一课,觉得现在这小年轻可不得了,大有可为.

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