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第四百一十八章 要是失败的话就要继承家业了

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  因为道途之力来自于昔日司烛焚尽罪棘,而司烛之圣数为三……所以晋升仪式才总会是三个选项。

  这次一口气爆出了六个道途特性。而且还一半是奉献、一半是超越——

  “这是一次选择两个道途特性吗?”

  艾华斯思索着。

  他还有足够多的时间思考……因为这次晋升仪式的时间很短、节奏过于紧凑,现在距离天亮还有很久很久。

  首先排除的就是两个紫色特性。

  这是四进五的新月晋升仪式——已经是必爆金色特性的难度,如果回头选紫色特性就等于亏了一个金色特性。在法力值已经够用、也不打算继续追元素亲和的情况下,看都不用看一眼。

  剩下的四个道途特性里面,艾华斯首先排除的是元素皇帝。

  光暗双属性对他来说是无比重要的,不能割舍。

  这次晋升仪式,已经证明了“四色之翼”所代表的无尽之结是一种“错误的未来”。他必须达成“六色之翼”,才有可能与环天司对抗。

  一旦选择了这个特性,就意味着对抗强敌的天司战中艾华斯只能使用四色元素法术。这对他来说无疑是一种削弱。

  而且超越之蛇,是身为超越者的艾华斯不可能跳过的选择。

  ——这个特性在游戏里并不属于玩家能够选择的特性。

  它的同名特性是一种给新人或者落后进度的玩家使用的副本追赶机制。

  如果这个副本不是当前版本的困难本,而是之前版本的困难本、或者当前版本的主线本,那么只要玩家在里面团灭一次,所有玩家就会获得8的全属性强化。根据这个副本的落后进度可以叠加三层到八层。

  比如说普遍90级的年代,如果还有新人在60年代的困难本反复团灭……那么超越之蛇最多可以叠加到64的全属性加成。这个朴实无华的强度,足以让新手、菜鸟轻易跳过一些容易团灭的阶段了。

  而在这个世界,身为超越者的艾华斯几乎必然与强敌对抗。而艾华斯目前基于“神性”优先级加成,基本只有银冕之龙给他的鳞片。在“攻击违背誓约者”以外的情景下,他很容易在天司战的环节下吃满2优先级。

  只要再获得一个其他来源的无条件优先级,艾华斯就能在第五能级的情况下介入天司战了!

  真正让艾华斯选择困难的,其实反而是奉献道途的那两个特性:

无尽慈悲(金色):你的治疗能让刚死不久的死者复活司烛之角(金色):你饮下司烛颈边之血,成为司烛之子  这两个特性,同样都不是玩家能选择的稀有特性。

  他不知道无尽慈悲的触发条件——这个“刚死不久”的死者具体指多久,也不知道这个效果有没有负面效果或者内置冷却。也同样不知道这个“司烛之子”意味着什么。

  没有了情报优势,他没办法确保自己拿到最优特性……

  难道要硬选吗?

  不过……

  艾华斯也是在这时才意识到一件事。

  与之前每一次晋升仪式都不同。

  这次在给予他鲜血之后,司烛居然并没有离开!

  祂就站在旁边,安静看着艾华斯做出选择。

  “……司烛大人。”

  艾华斯没有矜持,而是直接选择开口求救——毕竟他多少也算是教皇,遇到问题时向自己神请教也是很合理的:“能替我解释一下无尽慈悲与司烛之角这两个特性吗?”

  “当然。毕竟这两个特性都直接来自于我。”

  司烛似乎早有预料,心平气和的直接开口答道:“你们所熟知的烛天司,就有这两个道途特性。”

  祂待在这里,仿佛就是为了替艾华斯解惑。

  而听到这里,艾华斯其实就有些明白了——

  烛天司作为唯一自愿降临物质界被人杀死的天司,只有在烛天司这里的副本名不叫“讨伐战”、“歼灭战”与“歼殛战”而是“试炼战”、“真验战”与“极验战”。

  而烛天司最强的特性,就是那近乎随心所欲的复活能力。

  烛天司一阶段就是带两个教皇近卫,不断对他们施加各种群体增益状态。不杀死他们的话,近卫身上叠加的增益就会越来越强、而如果杀死他们;烛天司就会停止施加增益、并在三秒后转而复活他们。在进入二阶段之后,会在复活后再过三秒,吟唱一个长达六秒的、具有团灭可能的机制。

  在最高难度的“极验战”中,烛天司一阶段直接带了六个教皇近卫——三组近卫与一组近卫给人的压迫力是截然不同的,那怎么杀也杀不完的特性更是让人头皮发麻。

  因此想要击败烛天司,核心思路就是控制这些教皇近卫的血量,让他们连续死亡、且死亡时间全部控制在九秒之内。

  就是要学会用近卫的死亡,来打断烛天司那些有超长读条的高危特殊行动,然后再趁机输出本体。

  通过这种手段,就可以清除所有增益、并且拖延烛天司的特殊行动,让新生的一批教皇近卫全部都没有那种可怕的增益、并且烛天司必须连续复活近卫,因此在很长一段时间内砍不动人、从而造成一个输出窗口期。

  并且如果被烛天司击败,也无法传送到复活点、同时也无法接受玩家牧师特有的战斗复活。而是直接被烛天司瞬间复活并隔离到场外——因为已经被复活,所以也就无法被再度复活了。

  因此烛天司试炼战是不允许减员的特殊战斗模式。

  ——这场战斗是货真价实的“试炼战”。

  这一场战斗本身难度不算高、因为就算失误一两次也不会出事,除非连续失误。它就是告诉了玩家一件事——有些BOSS召唤的小怪必须压血但是不杀。

  这是MMORPG非常经典的BOSS战模式,也是《衔尾之环》这个游戏中第一次出现控血不杀的机制。

  一旦手贱提前杀死了一两个近卫,很容易在之后的控血连续断读条中,无法杀死再度复活之后满血的近卫,只能眼睁睁看着这个套了一堆buff的近卫疯狂输出还管不了他。可如果忍受不住把他再度集火杀掉,轴就会越打越乱。如果烛天司连续两次吟唱出了团灭机制,基本上就得死一片。

  “无尽慈悲所提供的能力,就是字面意义上的复活。只要接受治疗者的死亡在三秒之内,并且躯体的损坏程度在接受你的治疗后可以恢复到‘允许他活下来’的程度,他就会立刻复活。没有任何限制,也没有任何代价……一旦掌握了这个特性,对你来说从此就没有‘只差一点就能救活的人’、或是‘因为大意疏漏而突然被杀的人’。

  “而它的缺点则在于,这种复活手段不能用来复活自己。因为慈悲不是能够给予自己的东西。”

  司烛温和的说道:“至于司烛之角……那是呼唤奇迹的能力。

  “你听过象征、或是图腾吗?有一些神秘典籍也会将其称之为神话姿态。这与源河深处的象征力量有关。

  “这个道途特性可以让你短暂接触文明之源河的本质,让你得到如同神明般的权能。而副作用就是……你用这个能力做的事越多,就会渐渐长出鹿角、长出鹿身。

  “这能力能让你救助一切你想要救助的人。无论是树化、凝珀、石化……亦或是复活刚死不久灵魂还在体内的尸体,或是精神异常、道途失控的超凡者。文明之火能烧却一切黑暗——只要你愿意付出足够多的代价,它甚至可以让灵魂已经进入源河的人再度复活。只要灵魂还没有被粉碎回收,一切就都来得及。

  “而代价就是……这个能力,你使用的越多也就与我越像。你会长出鹿角,并且你的灵魂会被纯化,其他道途的‘杂质’都会渐渐被源河之力逐渐过滤。

  “当你的灵魂完全与第三源河同调之时,你就会像是‘安’那孩子一样……从精灵变成人面而鹿身的姿态。而若是继续使用,就会完全变成我这种模样。”

  安·永恒——那是初代永世教皇的名字。

  也即是烛天司的真名。

  “如果变成那样……我会怎么样?”

  艾华斯情不自禁的问道。

  “——等到那时,就来接任我的位置吧。”

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