出事儿了。
出大事儿了!
考尼克有些颤抖地伸出手指,滑动了一下屏幕。
就见此刻,这个作为SNG论坛热榜第一的帖子,回帖数量已经达到了恐怖的四万多条——
‘好人一生平安’
‘穷哥们儿の胜利!’
‘不得不说,L4D的确是神啊……’
‘芜湖!前段时间刚刚0.5刀骨折价入手!买到就是赚到!’
‘购买记录附图先上图,亲测了一下,整体游戏体验几乎没差别,甚至求生之路的射击手感更好一些(毕竟二代FPS祖宗),工业质量稍差,鉴定为:穷逼快乐模组(本穷逼已经退款了,派对游戏还是等打折吧)’
‘求生之路射击手感更好真没绷住’
‘四年了,还没有人能在手感上超越GW’
‘工业质量低一些就低一些吧,0.5刀要啥自行车’
‘0.1折都不到!你也忍心说L4D不好?!’
‘我的评价是神中神中神!’
‘不是八十刀买不起,而是零点五刀更有性价比’
‘好玩,爱玩’
‘先前我买咕噜,现在我退异形,扯平了’
‘哈哈哈哈哈哈哈这位更是重量级的冤种……’
‘正好整理了几个最近好评不错的MOD,可以搭配异形暗潮一起使用,亲测无冲……’
创意工坊!
求生之路!
黄金之风!
看着那一条条的回复评论!
考尼克的大脑一片空白!
曾几何时,他也想到了黄金之风会攻击他们!
但是,却怎么也没想到,黄金之风的攻击竟如此抽象!
一款四年前发售的游戏!
竟然穿越了时空,在四年之后的今天,稳稳地给了他们会心一击!
哦不!不不不!
甚至此时此刻,他们还没法确定这次“刨活”,究竟是不是黄金之风操作的!
毕竟,发布游戏MOD的制作组,个人资料显示所在地为波兰!
我他妈的让黄金之风背刺就算了!
现在连黄油玩家也他妈来背刺我?
看看那平替的帖子,再看看那腰斩的销售数据!
十分钟之前还畅想着的单周500万套美梦瞬间破灭!
而且!
要知道,这个帖子的发帖时间是米国时间的晚十点左右,而《无尽暗潮》的销售数据汇总节点是在每天的早七点。
也就是说,从帖子发布到火爆,《求生之路》这款MOD对他们销量产生影响的时间,满打满算也就不到半天的时间!
短短半天时间,就足以让《无尽暗潮》的销量腰斩!
天知道这个帖子继续发酵下去,这款被他们寄予厚望,总投资近十亿刀的主打大作,销量会跌成什么熊样!
怎么办?
此刻,考尼克脸上的表情已经垮到了极点,如丧考妣!
正面要求黄金之风下架?
别想了黄金之风巴不得看到这个结果,甚至保不齐这就是黄金之风借壳搞出来的,他们是绝不会下架的。
跨国官司状告MOD制作组?
没理由啊,人家一没有借此盈利,二没有完完全全复刻《无尽暗潮》。
跨国诉讼本就难打,更何况即便最终告赢了,黄金之风下架了这款MOD,那也要等到不知道多久之后了。
绝杀!无解!
或许现在,他们唯一的办法,就是紧急调整自身策略。
一边对SNG等大型论坛展开沟通,让他们将这类帖子的影响尽可能地降低。
一边筹备更具重点性的宣发,通过公关手段将MOD盖下去。
并且,还得想个由头,找个时机对价格进行调整。
只要他们操作得当,原价挺过一个月左右,对问题核心的价格做出调整,相信事情还是有一定转机的!
想到此处!
考尼克不由得暗暗咬牙切齿!
好好好黄金之风,一个阴魂不散的黄金之风!
等我挺过这段,看我怎么……
然而!
还不等他开口做出应急安排!
叮咚!
突然间,就见平板电脑之上,一条推送消息蓦然跳了出来——
正式上线!黄金之风最新多人对战游戏《彩虹六号:围攻》现已发售!
没有时间!
不给机会!
黄金之风的行事风格就是从不拖泥带水!
既然决定要打,就一定要打你个寸草不生!
所谓野火烧不尽,春风吹又生!
给已经明确的敌人机会,就是对自己生命的不尊重!
对此,顾晟和沈妙妙两大当家人的理念出奇地一致!
从当初国内的迅腾,到后来走出国门所遇到的柯美拉。
如果考尼克肯仔细研究一下黄金之风所发动的各种攻势,就不难看出——黄金之风的一击必杀率,一直维持在百分百。
从他们手下走过的对手,要么是市值股价跌到冰点,要么是项目作品当场暴毙。
黄金之风不打拉锯战,也不会给对手任何喘息的机会。
而如今,考尼克所渴求的缓和时间,也正是黄金之风必然要夺走的。
迟则生变。
如今,伴随着《无尽暗潮》的销量腰斩!
属于黄金之风的英雄登场时刻,也正式来临!
《彩虹六号:围攻》!
搭载第三代升级版黄金之风引擎,坐拥自研物理破坏和AI智能,以及菲尼克斯画面渲染和极光游戏全景音效顶尖技术的“次时代全新CQBFPS游戏”,荣耀发布!
并且!
虽然此番黄金引擎再度升级,融合了极光游戏的独家声音技术!
但却加量不加价!
依旧延续了自《守望先锋》以来,GW主打作品的60刀/份价格!
“……要不说还得是黄金之风!”
直播间中,光速完成预载的大哥A赞不绝口:
“华国人不骗华国人,加量不加价,牛逼!”
而此刻,弹幕也是一片热闹——
‘大哥今天好准时,八点准时开播’
‘不是大哥准时,是黄金之风整赶八点发的游戏’
‘哈哈哈哈哈哈的确……’
‘前脚黄金之风发公告,后脚大哥就上线了’
‘光速开播’
‘发售的好突然啊,我还以为怎么也要下个月了’
‘正好最近没得玩,无脑入了’
‘室内CQB可太有意思了,战地式攻楼它lei了’
‘大哥这不大杀四方?’
“那必须的!开杀!”
随着观众们兴冲冲的议论!
这边,大哥也进入了游戏。
虽然游戏主打的是对人对战,但毕竟CQBFPS类游戏,还是玩家们头一次接触。
为了能够让玩家们更好地上手游戏,也是为了营造更好的多人对战环境氛围,游戏的新手教学还是很有必要的。
“实景……训练,歼灭所有敌人,”
随着面前一片漆黑中的白色字体渐渐暗淡下去,大哥缓缓睁开双眼,发现自己正在一幢二层小楼的门口伫立:
“哦——新手训练关卡,无脑杀就行了。”
毕竟也是FPS老玩家了,大哥对于这种教学并不陌生。
放眼四周,一片荒芜。
极致的画面呈现之下,无论是远景还是近景,全都足以堪称以假乱真。
不光是景致建模光线等等精致无比,毫无破绽。
甚至连微风拂动的枯枝,浅浅卷起的扬尘,也都与现实无二,分毫必现。
咔嚓!
咔嚓咔嚓!
工程塑料包裹的金属机括声音响起,大哥拉动手中的L85A2突击步枪,感受着这令人上瘾的手感反馈和声音。
舒服——
倨枪瞄准,左右倾侧身体,蹲伏卧倒,随着身上战斗服沙拉沙拉的轻响,一切的一切都是这么熟悉又丝滑。
咔嚓!
将手中突击步枪上膛,大哥二话不说便展开了突击!
或许是第一关的实训设置的较为简单,毕竟只有三个小屋,四五个敌人。
也或许是大哥本身就实力非凡,又是警官出身身手了得。
三下五除二!
短短两分钟,便干脆利落地完成了第一关试训,在一片水友们的惊呼声中,来到了第二关的试训——
人质营救——芝加哥豪宅 然而!
正欲开始游戏,猛然间,大哥却突然灵光一闪:
“哎等会?我这个人的技能是啥啊?”
要知道!
在宣传片中,来自不同国家的干员们,可是用自己独特的技能征服了不少玩家。
同样,这也是这款游戏最与众不同的地方。
刚刚那第一关自己急于体验游戏,再加上关卡设置简单,稀里糊涂地就过关了。
可如今,随着一个从未见过的游戏模式出现,和更为复杂的豪宅别墅地图呈现,大哥这才猛然想起来自己似乎并没有发现他有什么特殊技能。
作为一名进攻方他的身上除了常规的主副武器之外,就只有两个手雷和三个闪光弹,根本就没有什么特殊的先进装备。
“嘶——等我看看啊——”
停住了脚步,大哥开始仔细观察起了自己的UI界面。
片刻。
“哦哦哦哦!在这在这!通过手表切换干员!嗨,早知道第一关我就试试了!”
很快,按照提示,大哥便找到了可以切换干员的方式。
没错!
虽然在前世中,按照阿育的设定,在作为新手引导的实景中,玩家们是不能随意更换干员的。
但是在这一世中,为了让玩家们更快速地体验到干员技能,熟悉游戏设置,顾晟提前将干员体验加入到了实景训练之中。
在准备环节,玩家可以通过战术手表打开干员选择界面。
初始基础干员总共有二十个,进攻防守各十人,另有两名华国香江干员“YING”和“LESION”需要通行证或购买解锁。
至于大哥刚刚所使用的这个最初始的角色,则是一个进攻防守方通用的人物——新进干员——也叫“小叮当”。
虽然他没有特殊技能,但若是仔细观察便不难发现——相较于其他干员,小叮当是全游戏唯一一个可以携带两种战术道具的人物,也算是个被动技能了。
不过!
“手雷闪光弹没啥意思,别的游戏里都用烂了,”
大哥对于小叮当显然没什么兴趣,直接选择了一个看起来就威武雄壮,帅的一逼,头戴军绿色战术头盔和目镜,武装地严严实实,手拎一把线条硬朗暴力AK12的干员:
“这特么多帅!还是个毛子!我看看他技能啊!”
“嗯……霰射炸药?”
“不知道什么意思,不过听起来挺牛逼的……一会儿试试吧!”
说着!
大哥也随之选定干员,把手中AK12一端!
“苏卡不列!人质别怕!我来救你啦——!!!”
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