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第四十七章 天命引路人

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  边吃边聊,一顿饭吃了一个多小时。

  叮嘱完温思柳没事别联系他后,周泽打道回府,吃饱喝足准备攻略之前新买的游戏天命引路人。

  回到家连上世界游戏。

  ‘小世界,大不同’

  这次的开机音效阴恻恻的,背景还夹杂着淅沥沥的雨滴声,背景音乐响起无数嘈杂如信号错乱的呢喃低语,一闪而逝,只留下愣神的周泽。

  不论是雨滴声还是呢喃低语,都让他想起了幽灵古堡外的幽冥……

  “吓唬谁呢?”周泽神色很快恢复自然。

  他算是弄明白了,每打通一个游戏,过一段时间小世界游戏机的开机音效就会趋近于上一款游戏的风格,暂时无法确定这种音效的背后是否存在更深的秘密。

  既然不确定,那就暂且无视。

  世界游戏那高科技感的游戏界面呈现在眼前,他没有急着打开新游戏,而是先去游戏商城逛了一圈。

  今天12月1日,原本位于商城正上方的感恩节大促销横幅果然不见了踪影,也没有新促销的预告。

  也不知道等玩完了手头这款2星游戏能不能等到下一个促销节日,如果期间跨度太大,中间这段时间他就只能选择吐纳渡过,或者以原价去买游戏玩了。

  调出角色数据。

  周泽:人族,身高178cm,体重140斤,状态健康。

  身体强度8.9分,灵力强度16.8分,特殊技能44分,战斗知识3分,携带装备32分。

  基础战力总计104.7分。

  综合评价:战斗力较弱的菜鸟,推荐1星游戏或部分2星游戏使用。

  该角色拥有消耗类道具‘绝对直感体验卡’,可临时将战力提升3~30倍,持续时间15分钟。

  基础战力涨到一百分以上后,信息有少部分微妙改变,比如战斗力从低微变成了较弱,虽然尾缀评价仍然是菜鸟,听上去也没好多少,倒是少部分2星游戏的少字去掉挺不错的。

  增强战力的最佳手段有两点。

  技能,装备。

  特殊技能他目前只能从世界游戏这个渠道入手。

  但装备就不一样了,只要他腾出储物栏,在现实中能获取到的装备都能为他额外增加战力。

  一张假面一把唐刀一根电棍五张渔网为他带来了32分的战力评价。(多出来的渔网占用储物栏格子,被他烧了冲进下水道。)

  储物栏剩下三个格子则分别呈放:高级灵石、玄修吐纳法、绝对直感体验卡。

  目前没地方放更多东西了,不过替换掉里面的某件物品……他暂时想不到市面上有什么能购买的武器能派上用场,所以决定打一段时间游戏再决定。

  感恩节限定游戏天命引路人,第一章节‘引导者’,游戏难度:2星。

  本游戏通关最高可奖励300点功勋,通关专属奖励为‘2星技能·气息掌控’以及‘小精灵形态永久卡’,一百分以上通关即可获得‘指路明灯’成就。存在内购选项,可能存在后续拓展章节,游戏难度为:2星。

  游玩剩余时间小时367小时21分34秒,时间结束后本游戏无法上传评分。

  “第一次打2星游戏,希望难度别太过分。”

  周泽回想自己这十天来玩过的三款1星游戏,心情有点紧张。

  1星游戏难度就够大了,要么操作爆肝要么费脑细胞,花费功勋以及所需战力都远比1星高出数倍的2星游戏,究竟会有多难通关?

  这次他还能维持百分通关的记录吗?

  在忐忑中,他选中天命引路人的游戏封面,按下确定键打开。

  游戏封面的漆黑峡谷逐渐占据整张屏幕,并发出轰隆作响的山体崩塌音效,峡谷正中央的那道光柱越发灿烂,直至覆盖了整个游戏界面。

  一片白光中蹦出一个初始界面。

请选择形象  界面上多出了两个栩栩如生的生物模型。

  分别是:①纯白光芒的小小光团、②像小妖精一样长着翅膀的类人型生物。

  这两种生物无一例外,体型都只有不到巴掌大小。

  “这款游戏不需要我以本体登场么?好事啊!”

  周泽顿时来了精神。

  前三次游戏由他亲自出场固然能收获名望,但却伴随着暴露的风险。

  另外,这个所要引导走上修真之路的少女必然会和他相处很长时间,哪怕时刻戴着虚幻面具,也很难做到不透露自己的任何身份信息……俗话说得好,言多必失行多必患。

  所以能换成另一种造型去参与游戏剧情,显然再好不过。

  “这两种造型看上去都像是小精灵,难道就是通关奖励之一‘小精灵形态永久卡’的效果?”

  世界游戏中他所拥有的物品能力几乎都有迹可循,这次变身成其他造型的能力也不例外,很容易就能联想到那件通关奖励。

  永久卡,可别真是永久变成小精灵就行。

  以目前经验判断,世界游戏的装备道具不至于那么坑,这张卡应该是那种可以随时在真身和小精灵形态之间切换的效果。

  “两种造型都很难取舍啊。”

  在选择形象时,周泽陷入选择困难。

  ①纯粹光团的形象最神秘。

  光团除了白色之外还可以选择其他颜色,并且拥有‘永恒飞行’、‘元素形态’、‘治疗之触’等种族特性。

  ‘永恒飞行’不用解释,无需消耗光团就能自动漂浮,能够在天空中自由遨游。

  ‘元素形态’可以被动免疫很多伤害,效果囊括范围很广,几乎相当于全部常规物理伤害,甚至可以延伸到免疫毒气低温高温等等极端环境,可以说是很BUG了。

  ‘治疗之触’则是消耗灵力治疗别人的一种主动技能,小到剐蹭破皮大到贯穿骨折都能治,只不过治疗大伤会消耗大量灵力,他那点灵力不一定够用。

  光团精灵这么牛逼,缺点则很明确,那就是没有丝毫攻击力。

  ②小妖精的形象最接近人类。

  妖精没有性别可以捏脸,预设的脸孔就极其精致帅气,背后一对类似蜻蜓的翅膀可以‘高速飞行’,还拥有‘操纵植物’‘聆听自然’等种族特性。

  和光团精灵不同,这类精灵拥有一定程度攻击力。

  ‘高速飞行’就是字面意思,冲刺飞行速度很快,甚至可以短暂快过手枪子弹突破音障。

  ‘聆听自然’使它能听懂大部分植物昆虫动物的部分语言,但大部分低等生物的逻辑和语言是很贫乏的,不一定有特别大的效果。

  ‘操纵植物’则能使植被加速生长攻击敌人的主动技能,比如让藤蔓飞长缠绕敌人或者树枝去刺敌人之类的,需要消耗大量灵力。

  缺点是飞行会消耗体力,飞一段时间就需要休息,并且特别畏惧物理伤害,属于那种低血高敏的脆皮生物,看它那纤弱体型怕是被人拍一巴掌都有可能死。

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