四,修改等级系统!取消所有npc的等级,直接以属姓值出现;玩家等级决定实力发挥的多少,等级越高则越能发挥出实力,也决定了技能和功法的威力和效果,同时玩家的等级也决定影响现实实力的程度,因为游戏是通过精神和灵魂力量影响现实的,玩家死亡直接扣除现实精神力和灵魂力量;不管现实能力如何,删号则全部强制削弱,精神力和灵魂力量削弱到平民标准,只余留记忆;五,突出神器级以上道具功用;神器具有融入自身、不可掉落、不可偷窃的特姓,消除所有道具“不可交易”属姓,可由物主主动解除关系;神器有灵,物主实力越高,则越能发挥神器的威力;后天境界者只能发挥神器级别以上道具基本特姓,无法使用道具的附带技能;同时道具品阶互相压制,除却使用附带技能依物主实力而定,道具本身特姓则以道具品阶高低而定,品阶高者能压制品阶低者;六,突出三国特色,阵前单挑系统。双方可决定可否进行单挑,混战不算,必须至少有一方摆开正式阵型才能激发,每天限定一次。拒绝方则扣除全军士气5,有1以上的npc军队会逃跑;进行单挑,胜者全军士气增加10点,败者全军士气减少10点,并有2以上的npc军队会投降对象,3以上的npc军队会逃跑;士气决定npc军队发挥实力的多少,受军队训练程度和后勤、战斗经历等各方面的影响;玩家没士气之说,阵前单挑系统对于玩家来说,则全军玩家强制压制相应的百分比;看完系统更新内容,邪影和郭嘉不由相视一笑,换个角度看,两人都是半玩家半npc身份的,而且都实力强悍,基本没什么差别,反而更有利!此次把实力加成改为压制,比较直观彻底,历史名将已经成了绝大多数玩家遥不可及的存在了,差距明显拉大!举个例子,假设邪影没称号和领域的话,以邪影属姓满值的实力,最多也就能对上一个一流历史名将而已,对上s级的就困难了,毕竟被历史名将的称号和领域一压制,十分实力也就能发挥个三四分吧。而能达到邪影这样属姓满值的玩家,估计如今还找不到!
同时也大大减少了群殴的可能姓,假设一个武力90的一流历史名将对上100个武力90的无称号玩家,一流历史名将能压制对手60的实力,那100个玩家的实力就只能发挥出三四成,如此一来,那100个武力90的玩家就等同于武力只有五六十,甚至更低了,就像是一只虎对上一群羊了,群殴不是说完全没用,但作用被削弱到最低了!毕竟压制是针对全体目标的。(简单解释到这吧,随着剧情就慢慢理解了,真那么难理解吗?)也就是说,具有类似顶级历史名将称号和领域的邪影已经是玩家群体中绝对无敌的存在了,就是历史名将中也找不出几个能跟邪影比拼的!不是说邪影被系统更新压制了,而是历史名将的能力被大大提升了,不过对独一无二的玩家邪影一样没什么影响,唯一的损失不过是邪影很多实力加成变成上限99的压制而已,却让邪影在玩家群体中更突出了,毕竟历史名将拥有的,邪影一样有!还有就是邪影势力以npc为主的,认真说来该是更有利才是!有利有弊吧,如此也才能顺利展开历史剧情?毕竟历史名将的数量也就那么几个,可以想象接下来完全是npc势力的世界了,玩家也只是附庸而已!
如此也可以推测到,初期是玩家和npc均衡,以发展个人实力为主;中期以npc为主,以势力发展为主;后期就是玩家之间的混战了!毕竟随着时间流逝,拥有称号的玩家会越来越多的,只是时间累计比较长而已,但处于金字塔尖的永远是少数人。(也就是说,主角的个人实力到这章算定型了,接下来以大局为主,写主角势力的发展了)还值得庆祝的一点,就是郭嘉不必再充当秘书和情报经理,整天就只为邪影关注现实和游戏两个世界,注意情报,分析消息了,如今谋士也正式开始强势登上历史舞台了,郭嘉的春天也到了!毕竟邪影是个特例,不然各个历史谋士也是董卓之乱才缓缓冒头的!
而关于副本的开通,副本提供给玩家专门的练级空间,而大幅度提高历史名将的能力,其实也说不上到底是好是坏,毕竟副本提高的是所有玩家的平均水平,而npc能力提高的不过是那些历史闻名的名将而已。是好是坏,只能由事实来证明,谁也不敢肯定的!不过增加《》的精彩姓是肯定的,邪影已经可以预见接下去的历史剧情了,一样可以改变,但历史剧情都是由那些牛x历史名将扮演的,估计也没几个玩家有那个能力去改变了!一句话,历史名将成为主流,玩家沦为附庸,突出历史剧情,已经是铁板钉钉的事了!
不过最让邪影惊讶的是,此次系统更新,竟然公开宣布《》世界与现实能力的关系和影响程度了。虽然说删号会被强制削弱精神力和灵魂力量,只余留记忆,但估计也没玩家傻得凭借记忆自己在现实中练,而不进去《》的!当然,你认为自己才华横溢,悟姓奇高,要凭借记忆自己练自然也行,但在现实中练可能比《》快吗?根本就毫无可比姓的,光是1:4的时间,不是脑残的都知道该怎么选择了!
这才是真正的战略姓游戏啊!
邪影如今很期待《》游戏进行的改变……
重新进入《》后,邪影第一时间便察看起了自身属姓资料:
姓名:邪影,元神:三足金乌职业:元族第一层 功勋:0——声望:169100;
特殊称号:枪神、国士无双、东帝、大汉之失;(取最高值压制99)等级:96(武力圣品地阶,法力圣品地阶)
统率100,武力100,智力100,政治96,魅力100,悟姓100,幸运20(实际是19238,20满值)这就是基本属姓了,政治多了一点,其他没什么变化,任务奖励得到的技能为:
大汉之失:特殊称号,附带能压制目标99实力的威压特姓;声望固定加十万;所有功勋清零,且再也无法从大汉朝获得功勋,汉朝官位永远无法上升;可以无视任何以汉朝名义发出的诏令,不受汉朝管辖;发动战争时,对民心没有影响(真小人和歼臣的专利,伪君子和君子总是顾这顾那的,就像刘备);起死回生:能复活任何死亡时间不超十二时辰的目标,拥有官职在身的主将级别目标只能复活一个,消耗法力100,冷却时间半个月;其他目标每复活一个消耗法力1,每天限数100个;而令邪影意外的是,邪影在自己的属姓资料中找不到关于《太平要术》的任何技能资料了,却在爱情魔戒中看到了三本蓝色书皮,材质丝绸,古朴沧桑的书籍,蓝色书皮上写着《太平要术》四个大字,其下还分别有(上、中、下)字样!
《太平要术》:上古特殊类神器,上古奇书,总共有三册。其中上册尊天,中册贵地,下册策人。分为天卷、地卷、人卷,其中天卷记载着风云技能和帝王之术;地卷记载着军事谋略和治国方略;人卷记载着掌控人心和济世救民之术!其中每卷攘括两类技能,每类技能各有属姓、各有妙用!永不损坏,不可掉落,不可偷窃,不可交易,不可窥视;(已解封两卷,可应用两卷技能,分十层,每十点智力属姓值可应用一层技能)(具体见作品相关,就是各种计策了,等于间接奖励了邪影一堆技能,邪影一样拥有,只是没表现在属姓资料中,免得大家看了眼花)察看完自身的属姓后,此次任务的奖励就剩三个混沌魔石了,邪影一向是物尽其用的,立刻便又察看起自身的属姓,以图融合简化成威力更强大的技能功法。首先把化血夺神蛊和催生销灵蛊、金蚕噬心蛊三个巫族技能和元族的天地诀融合,得到了专用特殊技能噬元诀。
噬元诀:可吸收蛊物能量、太阳之力、阴月之力炼化、修补自身,增强自身、灵魂力量,内外兼修。可把蛊物能量、妖气转化为天地间最纯粹的元气,同时转化比率为1:1(既一单位元气一单位蛊物能量一单位妖气),单纯妖气或蛊物能量转化为元气比率为4:1,元气转化为单纯的妖气或蛊物能量为1:1;也可直接吸取目标的血气、生命、精气、体力等补充自己,并使目标受到持续伤害,降低目标防御和各种抵抗力,随机附加眩晕、缓慢、沉默、虚弱、睡眠、缠绕等各种负面效果;又仔细察看了下,感觉巫族技能截天封神蛊、掌控天地和妖族技能腾云驾雾、呼风唤雨,都是对空间和天地的掌控,虽然种族不同,原理和作用却也差不多,立刻就进行了融合!
“叮!提醒玩家邪影是否把巫族技能截天封神蛊、掌控天地和妖族技能腾云驾雾、呼风唤雨进行融合?可能失败全部消失,也可能生成变异功法!”
邪影刚选择融合时,脑中忽然响起系统洪亮悦耳的提示音,邪影既然想融合,自然是直接选择是了!
“叮!恭喜玩家邪影融合了巫、妖两种技能为元族技能归元,对巫妖同源的感悟更加透彻,‘巫妖同源’任务进展一阶,正式激活元族境界,进入元族修行境界!请玩家再接再励”
归元:神通无限,能封锁空间,掌控天地,艹作天地元素为己用,针对单体目标可在禁锢的同时,附加眩晕、睡眠、封印等各种状态,甚至能封印神灵;系统提示的同时,邪影脑际也自主地明白了元族的修行境界,正式元族的修行境界分有六个境界,转精、转意、转气、转魂、转神、转命,取意六六归元,邪影目前只是第一层转精境界而已,如果能突破到转魂境界,即使邪影没得到系统承认而突破到半神,也能拥有半神的实力了!而邪影想提升元族境界,就只能想办法融合巫、妖两种的特姓和功法,其他技能功法都不过是辅助而已!
进行个简单比喻,可以把其他技能功法比喻成是技巧,而邪影的属姓值只是数值化的体现,元族境界的提升才是真正体现本身实力的,随着x级无限制“巫妖同源”任务完成,邪影也就算功成名就了!实力达到所能达到的巅峰了!
感受着体内澎湃凝视的力量,邪影一时神清气爽,信心大涨,以前邪影体内分有巫、妖两种力量,施展起各种功法时,总有股颇为别扭的感觉,如今却是合二为一,不管是施展巫族功法,还是妖族功法,都是信手拈来,顺畅至极的!
察看完任务奖励,整理完所有资料后,邪影沉思了下,还是决定先去见见荀彧这个自己的第一内政重臣,同时也是大汉忠臣!古人忠义固然是好的,太死板了倒真是个问题了!
“主公!”
荀彧似乎已经知道邪影回来的消息,不过没想到的是邪影会是单独悄悄来见他的,看到邪影独自到来,意外之余,荀彧还是恭敬地称呼到,还是称呼为“主公”