夜深了,窗外淅淅沥沥地下着小雨,阴沉的天幕让外面非常地安静,仿佛世界只剩下雨滴落在残破屋檐上的嘀嗒声。
“锵”,屋内突然响起的拔剑声打破了寂静的气氛。
残破小屋正中仅剩一只破木凳,而木凳上正坐着一名样貌还算端正的黑发青年,穿着看起来就不合身的亚麻罩衫,整体看起来平凡无奇,手中擦拭着一把有些锈迹的铁剑。
唉,黑发青年叹了口气,将剑收回剑鞘中。
“就半个小时了么,时间过得真快啊。”
“就不能让我安安稳稳的当个阿宅么,我也没啥伟大理想啊。”字腔圆正的国语表示着他的身份,穿越大潮中的一员。
黑发青年叫做胡永,一名普通的天朝大学生,和往常一样,通宵打着一款叫做巫师三:狂猎的游戏,刷着新开的档,刷着刷着就趴在键盘上睡着了,而之后就不用多说了,自然是顺应潮流的Game Over了。
然后醒来后就发现自己在一座貌似被洗劫过的村庄之中,如果有选择的话胡永是绝对不会想穿越的,毕竟自己也是成年人了,自然知道小说中那种带着金手指,一路打怪升级称王称霸根本就是不存在的。
真正的世界可没有想象那么美好,但是既来之则安之,都已经来到这个世界,就打算着搜索下村庄弄些本钱,好当个异世界农场主什么的的,再不济凭着脑海里的知识混个饭吃总该不成问题吧。
然后系统就突然冒出来了,本来也是件好事,就算没啥称霸的想法,也可以利用系统铺平前路。
但是在仔细琢磨了系统后,发现这个系统居然是个简化的狩魔猎人系统,说好听点为了适应世界规则更改了某些能力的效果等等,说难听点就是因为太废了被世界规则强行同化,然后炼金学暂时是无了,肾上激素这个能力也没了。
这些东西也就算了,没那称霸方面的想法,弱一点就弱一点,也不要紧。但是紧接着系统还直接告诉你这是个和巫师世界差不多的世界,想安安生生过小日子是不用想了,老老实实当个打桩机…额,老老实实当个狩魔猎人吧。
随后连反应的机会都不留,直接给出了个必须完成的任务,完不成就直接等死吧没救了告辞三连,这可让人傻眼了,合着这系统不但没给自己提供帮助反而挖了个坑啊。
无奈的打开系统的任务界面,接受着残酷的事实。
系统开启任务 你苏醒在一座被未知魔物席卷过的村庄,看似已经没有危险了,但是狮子的后面总跟着鬣狗,而你作为一名预备役的狩魔猎人,应该处理掉这群鬣狗。(考虑到宿主目前情况赠送属性点3,战斗技能点1)
ps:鬣狗大概5小时后到达,这是一次任务,同时也是验证你是否能成为一名真正的狩魔猎人的考验。
目标:击杀尾随的食尸鬼至少3只。(击杀更多有额外奖励)
奖励:一套合身的一般品质皮甲套装,一柄一般品质钢剑,一柄一般品质银剑,1战斗技能点,2属性点。(额外奖励:?)
惩罚:系统封锁,宿主意识随之封锁。
这基本上摆明就是想逃避都没法逃避的任务,完不成就意识被封锁,得,那不就直接成了植物人,这种情况下变成植物人不就直接玩完了,欢声笑语中打出GG。
胡永无奈的想着,我也就一名普通的大学生,突然就要面对小说中最常见的怪物食尸鬼,就算是最常见的怪物那也不是一个现实中连食肉类猛兽都没见过的大学生能应付的好吧,更何况还要宰掉三只,这简直就是地狱难度开局让手残玩家直面真男人就死一百次啊。
心里吐槽归吐槽,但还是得行动起来,总不能真的就这么坐着等死吧,拼一拼单车变摩托。胡永就这么精神胜利法的给自己打着气,耐心地在村庄废墟中翻着可能有用的东西。
两个多小时后,胡永坐在这座还算比较完好的屋子里休息,将捡的东西全部摊开。
开始统计“战利品”,一大堆杂物,看起来貌似、可能有那么些用。
皮革店或者裁缝铺里翻出的亚麻罩衫护臂护腿什么的,基本上也就是提供一个安心的作用。
一把从石堆里翻出来的不但生锈还有少许凹痕的铁剑,让人担心砍两下就会磕断了。
清点完毕,将这些东西一一的穿戴装备在身上,只能死马当活马医了。
然后就到了最关键的时候了,加点的时候!胡永搓了搓手,在之前翻垃圾的时候可没停下过对这坑爹系统的摸索。
虽然这坑爹系统不但少了很多东西,还把技能点按本身划分分成了四类技能点,也就意味着想加技能还得看技能点是不是那一类的,不是你想都别想,不让你直接点出最有用的技能,这简直就想把人给玩死。
吐槽归吐槽,日子还得过。
胡永意识一动,打开界面栏,熟悉的巫师三界面出现在眼前,不过现在是3D的罢了。
胡永(见习狩魔猎人)
体质:8(成年人正常属性均为10,不包括印力)体质代表了你的生命力,耐力,防御能力,恢复能力等精神:11 精神代表着你的观察能力,学习能力,领悟能力。同时也是你面对幽灵,诡秘等存在的基础 力量:7 力量代表着你的力道,挥舞武器的强度和能造成的破坏程度。
敏捷:7 你的神经反应速度和你本身能做到的闪避速度和移动速度等。
抗性:12 对毒素,诅咒,法术,特殊物质的抗性印力:0 你所能容纳的法力和施展法印的威力强度属性点:3 可供你挥霍的点数,也是你赖以生存的东西 战斗技能点:1
胡永扶着额头,叹了口气“虽然知道作为一个阿宅大学生属性不会太好看,没想到缺乏锻炼才两年就已经差到这种地步了啊,也就这大天朝生活十八年锻炼出来的抗毒能看了。”
这三点属性点和一点战斗技能点应该是让任务能够有希望完成而送的,要不然摆明让一个打架都不咋会打的人去喂怪物了。
可谓是至关重要的点数了,胡永摸着下巴回想着记忆中食尸鬼的特点和弱点,虽然是小说和游戏中,但是既然系统都出来了,那么应该也相差不大吧,虽然游戏中最高难度的食尸鬼开场那几头都难打的要死,不过现实中应该不可能有那么强吧。
没有食尸生物油是最难搞的,食尸鬼生命力顽强,不斩下头颅或者说刺穿心脏基本上很难杀死食尸鬼,只能尽量想办法另食尸鬼落单,然后进行偷袭了,而且还得尽量一击建功,不然进入正面战的话就难搞了。
那么就只能这样加点了,想要一击建功,而武器不大锋利,那就必须在力量上多点投入,那就力量投入两点。
要偷袭的话最后一点就加在敏捷上吧。
在最后的战斗技能点分配上胡永有些犹豫,虽然战斗分类目前解锁的也就四个,但是胡永看着眼前的界面还是有些犹豫。
速攻:能够用任意一把剑进行快速近战攻击。
强击:可以使出强力的近战攻击,无视敌人的护甲值。
防御:能够运用独特的技巧来减少受到的伤害。
射术:掌握轻型手持十字弩的使用技巧。
最后的射术目前来说并没有什么用,可以暂时忽略掉了,但是其他三个对现阶段都是有着明显提升作用的。
猫派的速攻,熊派的强击,狼派的防御,每一种都有着自己独特的技巧。
现在最主要的目标就是提升攻击手段,从系统得知现在战斗技能每个都是一段关于战斗的知识和记忆,并不是单纯的技能了,而且作为肾上激素的替代将用体力代替释放技能的能量,每个战斗技能都有一式类似必杀的招式。
又沉思了几分钟,看着界面上怪物到来的时间越来越近,胡永做出了决定。
虽然以前在游戏里基本都玩的猫派和狼派,但是现在这种情况最需要的还是能一击致胜的能力啊,熊派的强击在这种情况下无疑是最高的选择,光是能无视护甲值就很重要了。
技能点投入强击,下一刻一堆知识灌入脑海中,稍微浸入其中,基本上都是特殊技巧和一些如何应对怪物的知识。
刚接收完知识,又沉浸到突然涌现的记忆当中,大约过了五六分钟,胡永睁开眼。
“真是神奇啊,外面才过去几分钟,却经历了一次长达一年的训练。”
就在刚刚,胡永多出来一段在未知的熊派训练营训练了一年的基础剑法和技巧,最后时间学习了熊派的基础技能强击,当能熟练运用的时候就离开了训练营的记忆。
这段记忆真实的差点令胡永以为是真实经历过的事情了,要不是系统时刻的提示,可能就沉浸在记忆里了。
手握着剑柄的熟悉感,静静感受着体内隐藏着的一股强劲的力量,胡永看向屋外,雨已经停了。
“是时候开始布置了,也不知道难不难对付呢,有些头疼呢。”
迈步走到门口推门而出,准备迎接着接下来的战斗。