等到时间要到的时候,大家都显得有些激动,因为挑战因度的那个人无论胜败与否,都会留下来一个空。
这是最后一个空了。
刚才也有人去试着挑战古龍和白夜明(虽然他们已经开始相信白夜明是打入人类内部的古龍了),也有不开眼的公会的去试着挑战龙柒,结果被复数的小弟打翻在地不得寸进。只有佳玉一副给人不争不抢的样子。
夫唯不争,则天下莫能与之争。
在快要结束的时候,佳玉直接用意念控制着周围的环境,将所有的人都推开,推的越来越远,越来越远,远到越过了别的座位,还在不停地向外退去。
因度见状就直接回答了质数分解的答案,然后佳玉顺理成章地发动了挑战。她问了因度一个让人感到绝望的问题:
“1加1,等于几?”
随着时间的耗尽,最终进入到八强的八个人也都被锁定。他们分别是,白夜明,佳玉,龙柒,以及除了絢輝龍以外的剩下五只古龍。
因度在所有人都被冻成冰晶之后也消失了,而也正如他之前自己所说的,他毫发无损地回到了白夜明的识海之中。
“所以佳玉为什么刚才那么NB,一下子能把所有人都推开,你看懂发生了什么吗?”
“你如果想试试的话,应该也可以做到的。这里面毕竟是有蓝色法术力凝结而成的。佳玉她本身可以催动蓝色法术力,精神体的实力与其他人的差距又很大,于是利用这片空间本身的力量将他们迫开应该并不算难。”
“你确定这是并不难么?按理来说,在这片水域长大的黄金,或多或少应该都受到了蓝色法术力的福泽才对,他们为什么就不能在这里拥有这种能力呢?”
“你忘了佳玉实际上很有操纵蓝色法术力的天赋了么?”
“什么时候?”
“在一开始对你们进行培训的时候。就在翠花那里(见第二百零六章),对于预知类咒语,佳玉表现出了惊人的天赋。”
白夜明好像回想起来了,但是他突然意识到,在这个过程中,有一个概念自己似乎一直没有太明白:“天赋,究竟是一种什么样的概念?火花的浓度么?”
“不,天赋就是天赋,如果非要形容的话,你可以理解为就是你拥有,而别人没有拥有的某种特征或者特质,比如说你可以操纵四色的法术力,无论是对于普通施法者,还是对于旅法师来说,这其实就已经是一种很特别的天赋了。
或者比方说,够敏锐的感知,够强大的心算能力,甚至于更具有魅力的外表,从某种角度上来讲,都是属于天赋的一种。而佳玉的天赋主要就体现在对于绿色和蓝色法术力的亲和上面。”
“那天赋和龙魂共鸣之间的联系是什么?龙魂共鸣也是天赋的一种吗?”
“是的,这在定义上来讲,自然也会被归属于天赋,因为它也是一种只有你拥有,而正常人并没有拥有的特质。但是实际上,我觉得龙魂共鸣为什么会出现在你身上还有待商榷。按理来说,你不应该是这样的一种天赋才对。”
白夜明原本还想就这个问题继续和因度在探讨一下,但是很快游戏系统就开始宣读八强之后的规则了,这让白夜明决定暂时放下这个话题,然后仔细倾听。
八强的规则很简单,就是下棋,虽然没有说要下几轮棋,但是至少八进四的过程就是要捉对厮杀。
白夜明被匹配的对手是一个他很了解,但是始终并没有太多交集的存在,煌黑龍。
然后白夜明看了一下其他对弈的情况。滅盡龍和龙骸对在了一起,红黑龍的对手是龙柒,佳玉的对手的是浮嶽龍。
而且让他感到更加奇怪的是,下中国象棋没有什么太大的问题,可是为什么这个象棋棋盘不是平放在两个人之间,而是竖着挂起来挡在了两人的面前。
虽然说棋盘上现在只有线条是带颜色的实体,而其他部分都是透明的。所以白夜明可以看得清煌黑龍身上奇奇怪怪的粒子特效。但是这仍然让白夜明对这竖置的棋盘感到迷惑。下个棋而已,有必要这么复杂么?又不是下自走棋。
但是很快传输给白夜明的游戏规则就让白夜明意识到这是一个非常非常有趣的玩法,因为这个象棋并不是二维的,而是四维的。
什么是四维的象棋,可能听起来会让人困惑,但是实际操作起来就会更加让人感到困惑。规则的说明中包含了很多的示例,让白夜明可以更加方便理解他们即将要面对一个什么样子的怪物。
首先,先想象一个正在进行着二维版本的,也就是我们平时玩的最普通的象棋棋盘,如果我们把横轴上的每个交点记为:1/2/3/4/5...把纵轴上的每个交点记为a/b/c/d/e。
那么开始的时候,我们就可以标记下方的将的坐标是(e,1)。同理,对方的两个車的坐标就应该是(a,10)和(i,10)。于是我们就可以用两个值,两个维度,来表示一个棋子所在的位置。而一副棋盘上的所有棋子的位置坐标,就可以记录下整个对局的所有信息。
四维中国象棋区别于原有中国围棋的地方,就在于在二维棋盘横纵坐标的基础上,多出了时间上的横纵坐标。在系统给出的规则说明里,把这两个坐标命名为“时间”与“时间线”。
这两个坐标以及背后体现出的对于时间的理解,是这个棋类游戏让白夜明觉得最有意思的地方。同时白夜明的觉得也许这才是这次试炼之中被真正买下的伏笔,从这个游戏之中,可能会窥见出这个世界运转的些许门道。
先说其中被命名为时间线的概念。
按照时间正常演进的时间线,白方与黑方交替下完一次算作一回合。
如果白夜明与他的对手煌黑龍都不打算在正个对局中使用跟时间与时间线移动有关的动作,那么在初始的时间线L0中,就不会出现任何和普通象棋有区别的情况。
这时,每当你与对手各下了一步棋,时间与回合数便会沿着这条L0时间线,正常往前推进。
但是假设在时间线上的L0中的第8个回合,记为T8,有一个棋子使用了时间穿梭的能力,在时间轴上进行了运动,它就会将整个棋局搅得天翻地覆。
以最简单的車的移动作为例子,車可以在任意坐标上上,在没有阻碍的情况下连续移动任何的格点。假如有一个車在第八回合的坐标开始时是(a,2,T8,L0),然后在前7个回合上,(a,2)这个坐标上都没有任何的棋子,那么这个車可以直接来到第一回合,即来到了(a,2,T1,L0),这个时候在第一个回合的棋盘的最左下方。就会有竖着放的两个車。
但是,在这个棋类游戏的规则中,同样也是在现实世界的规则中。那就是已经发生的历史是无法改变的。无论见車移动到第几个回合,在这个对局之中L0时间线上的前八回合内的棋子路线都已经成为无法改变的既定事实。
所以无论棋手向之前回合的的棋盘上传送了什么样的棋子,这之后重新到达第八回合所能发生的一切也都会与L0世界线已然发生的既定事实截然不同。
于是就需要在原有L0时间线的基础上,产生一条新的L1时间线,记录新的棋盘格局和棋子的变化。
与此同时,作为棋手的白夜明和煌黑龍,或者其他组的选手也要跟着新分裂的世界线回到过去,把视角调回带第一个回合的棋盘,把新世界线上L1上的这八个回合下完。
规则之中还给出了一个相对简单的例子:
在第28回合,红色方被将军,便决定把“帅”传送到上一回合T27,开启了L1时间线。
之后,演示把把L1时间线上的棋局同样推进至了第28回合。
此时,L0时间线上棋局上离开的棋子就又已经全部回到了同一个时间点上,棋盘上的局势于是就可以沿着时间线继续演化。于是棋手很就又可以在T28L0上继续落子。
但是于此同时,T28L1上的局面也需要进行同步的推进。所以对弈的双方,必须同时在新旧两条时间线上,向前推进时间,开辟未来的棋局。
当然,时间的齐平也不是必须的。
以此类推,如果棋手们在堆积的过程之中继续使用“时间机器”回到过去,就会产生更多的时间线,白夜明和煌黑龍就要统筹考虑每一条时间线的棋盘,就像是在同时下好几部中国象棋。
每一枚棋子不但具有它本身在局面上的价值,它机动性上的价值,同样还需要考虑它在时间之中的价值,进行权衡。
举个例子,可以不停地将棋子送回到过去,已在在某一条时间线的棋盘上拥有数量巨多的棋子。事实上,假想一下,将不同时间线上的六个車送回到过同一个时间线上,那么就可以形成一条拥有八个車的时间线,如果对手不同样派遣未来的战士回到过去博弈,那么你闭着眼睛都能在那条时间线上下赢。
但是,有得必有失,把棋子传送走的那条时间线里,场上局面的,棋子的防线,理所当然地会变得更加脆弱。
不过即便是到了山穷水尽的情况,也可以将身陷重围的“将”或者“帅”传送到另一条时间线上去避难,只有在所有维度的坐标上,无论怎么移动都会在下一步被吃掉的局面,才能被称之为将死。
在这个过程中也不用担心什么“外祖父悖论”。也不用担心在某一个时间线上同时存在的两个“将”或者“帅”会惹出什么争权夺位的乱子——这毕竟只是象棋而已。
获胜的规则也非常简单,无论穿越了创造了多少时间或者时间线,只要有任意一个“帅”或者“将”被对手吃掉了,那么就会直接告负。
不同的棋子,拥有不同的行动能力规则和二位情况下的有些相似,但却也不同。
先从最后面功能强大的棋子开始介绍。之前已经提到过了車,車不但可以在横纵上移动,也可以在不同在同一条时间线上往回移动,同样在同一个回合上,也可以沿着相邻的时间线不停的移动,但是他们都有一个共同的要求,那就是必须在路上是没有阻碍的。
炮和車大同小异,在纯移动上的规则是一模一样的。但是也略有不同的是,炮吃掉对方棋子,是必须要在行动的路径上有一个棋子作为阻碍的。
举一个例子,比如说在某个时间线L1上,有一个炮在(c,3,T8,L1)。
它可以跳过(c,4,T8,L1)去吃(c,5,T8,L1)。
可以跳过(d,4,T8,L1)去吃(g,4,T8,L1)。
它可以跳过(c,4,T5,L1)去吃(c,4,T2,L1)。
也可以跳过(c,4,T8,L0)去吃(c,4,T8,L2)。
马也是很有趣的棋子,规则要求在一个坐标上必须移动一个单位,但是在另一个坐标上必须移动两个单位,这实际上让马无法快速支援到很久以前的战场,但是却给了它强大的灵活性,让它可以快速支援到邻近世界线的未来局面去救急。
象也是规则最为复杂的棋子,象必须要在每一个坐标上都同时移动两个单位。这就导致了每次使用象,都会让时间线上的情况变得更加扑朔迷离。
士和将,或者仕和帅是最简单的棋子,同时也是腿最短的棋子。与正常的象棋规则稍稍不同的是,他们的斜行并不受到米字形状的限制。也就是说,他们可以在中央区域内随意的移动。
虽然还会在横纵坐标被限制于cde和123的范围里,但是每一次移动都可以选择在任意坐标上自动一个单位或者0个单位的组合。
兵卒则是需要多多进行记忆规则的棋子。在过河之前,他们只能每次向前移动一个单位,且不能在时间上移动。但是在过河之后,它们就可以向左右移动,同时也可以向着相邻的时间线移动,但是每次仍然只能在一个坐标上移动一格。
了解完了基础规则的白夜明有些跃跃欲试,他不相信自己下不过眼前的这只煌黑龍。毕竟他们是买了挂的,他们可以三个人一起下棋。
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